\ 奈須きのこ 自認為可能人生玩過前十名的遊戲!/  \ 虚淵玄的神作評價! /

 

 

 

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以下文章翻譯自PTT的HETARE板友

經允許後轉載至個人網誌

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(奈須有少少雷到一點內容)

 

 

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以下譯自奈須日記  http://www.typemoon.org/bbb/diary/
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哈囉,各位腦子裡永遠離不開遊戲思考、不停追求勝於昨日刺激的紳士淑女。
有處超級高拐的非法地帶,不知各位有沒有興趣到那來趟冷僻畸旅?
有興趣? 腦子的螺絲沒一天上鎖? OK,那就立刻到市街的遊戲店跑一趟吧。
旅票名是,超級槍彈辯駁2。
數天讓人眼花撩亂的非現實生活,正翹首以待您的到來。

           ◆◆◆

知其所以,本人也從絕望的度假旅行回來了。

『超級槍彈辯駁2~再見了絕望學園~』

自衝擊的一代後,很快就過了一年。這款遊戲的製作小組,無可置疑地是個怪物。
禮拜五深夜,我本來只是想說碰個一下,一下就好,結果很神奇地,
咻地就打了個六日過去,一口氣把它給全破了......很驚訝原來我還留有可以熬夜的體力
不過很明顯地,八成是辯駁2本身的魔力所致吧。簡直可以說是用眼吸食的毒品。
一旦開始,就不允許玩家回歸現實,它就是這麼一款名副其實的惡魔遊戲。
而這,就是槍彈辯駁2。

 

         封閉空間。喜彰惡心。孤立環境。
         萌。疑神疑鬼。野外求生。宅味興趣。
         自我喪失。友情。愛情。電腦。絕望。希望。及其再生。

 

若對上述字詞有所反應,請務必玩上一遍。
要問辯駁哪裡有趣,很抱歉我無法具體說明。因為怎樣說都會雷到內容。

"是真的很好玩,但內容我不想說。為什麼?因為我實在很希望你能感受到相同的滋味。"

我相信跟一代一樣,很多已全破玩家都會如此回答。
當然我也是那其中之一。
我很希望各位都能不知內容地,絲絲品味開發者他們塞於那小小檔案中的熱情與惡搞。

           ◆

......說是如此,但也是需要喊卡一下。
槍彈辯駁不是可以百分百跟人推薦的遊戲。
它有兩點不能為萬人所接受的問題。

其中之一我想還是彰顯惡心這點。
登場人物個個都是充滿魅力的造型,但同時也包含了毒在其中。


雖於人格上破足了綻,但仍有其所理的希望代言人。
雖已登於人類的巔峰,但於理卻是站不住腳的絕望後繼者。

正因他們有強烈的角色魅力,才讓玩家們對他們欲罷不能,但那些魅力,其實是該被社會
所否定的主義。其實是不能輕易受其所吸引的。
玩家必須具備識毒,但不試毒的技能。
喜彰惡心跟擾亂秩序只有一線之隔。
對於還沒有深刻體驗電玩這項大眾娛樂之真髓的玩家,這項系列作品對你們可能早了點。

 

而第二點則是,這是個百分百的「續作」。
而且這還不是說是「槍彈辯駁」的續作。而是包含了「槍彈辯駁/ZERO」的一系列的續作。
當然只玩「辯駁2」也能包你覺得好玩,只是,為了窺得其中奧妙,還是得依
「辯駁」→「ZERO」→「辯駁2」的順序來走上一趟。
如此的定位也是跟現今的流行唱反調。近年來,要求玩家先玩這個那個的,很難說是一個
正常程序。
「槍彈辯駁」這款遊戲的主題,還有其品味的方式,對初接觸的玩家是不太友善的。

槍彈辯駁的製作小組對玩家也是追求著熱情。
他們客群鎖定的是熱愛奇特遊戲的特異玩家。
為滿足貪欲而嘗遍了他們世代所生產出的多種娛樂,這些玩家正是他們眼中的"獵物"。


......我想。
這個製作小組真的是相信玩家到憨直的程度
相信買下這款遊戲的人,都是跟自己一樣的"重度阿宅"。
所以才敢大膽以160km/hr的速度投出這種拐直角的變化球。

也正因如此,我才這麼愛這款遊戲。
世上多的是所謂好玩的遊戲。
完成度比槍彈辯駁2高的遊戲當然也有。
然而,"扎實投中自己好球帶的好玩遊戲"卻是稀有。
我漫長的電玩人生,有幸見過這類寶物的次數,十隻手指來數說不定還嫌多。

但願這個幸運還能持續下去。
期待受了槍彈辯駁所感召的玩家中,未來能有幾位能夠創造出同等的奇蹟。


好了,難得的夏天,而娛樂也是飽和狀態。
有沒有興趣換個心情來享受個有病有型的日常生活呢?

無拘無束,南方島嶼的封閉空間歡迎你的到來。


           ◆◆◆

 

.....then,接下來會雷一小點。
這次最終魔王的演出,是我多年肖想見到的一幕耶太太妳知道嗎。
把美艷動人表現地驚奇悚然。
亦把驚奇悚然表現地美艷動人。
那種,"只有遊戲才能表現出的不真實感",別的地方很難看到。

我想那正是只有大力推進動畫風3D的日本遊戲才能創造出的魄力。

既然系統是"在法庭上爭鬥",那要超越前作給予的衝擊,結果就是那齣有趣的演出,
不過可以玩到那麼大的○○○真的是威到不行......。
看逆轉裁判也是隨著系列的演進,「最終證人」越搞越前衛,
而 她 也不例外,我想是因為誰都猜的中她是誰所以模組設計才有必要超乎玩家的想像。
難得是以○○空間做舞台嘛,不玩大一點豈不是划不來!

然後,在那之後的最後辯駁,是為僅此一次,把系列中完備的系統用盡其極的"逆轉秀"。
利用文字以及事件CG來表現"挺身而起的主角",這許多先進都做過。
然而利用「遊戲系統」來表現"突破自我的主角",可就不多了。

槍彈辯駁不光僅有劇情,甚至連遊戲性都是能留於記憶的一款名作。
內中滋味即使不受百萬人所愛。對其中數十萬對頻的玩家,這一味,想必他們永生難忘。

 

 



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順便補上虚淵玄於推特上對一代的推薦
譯自:http://subcultureblog.blog114.fc2.com/blog-entry-2858.html
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虚淵玄:其實我現在才剛把之前一點一點玩的槍彈辯駁給破了。
    這傑作實在出色地讓我毫無半點怨言。
    為了表示我對此神作的敬意,我將暫時把頭像更換成黑白熊校長。

    不過由於槍彈辯駁是推理遊戲,所以要講哪裡有趣,好在哪裡,
    跟直接放雷雷人一樣...因此這是款很難推薦他人的棘手作品說。
    我只能激動說一句,買來玩就對了啦!

 

 

 

 

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因為我太喜歡這款遊戲了

1+2代的互補,將遊戲本身推到了個人極高的評價

看到有人翻譯,就借花獻佛拿來推廣一下

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    windfeather 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()