「機神兵,我們────
並不是為了讓你們吃而存在的!!」
XenoBlade,高橋哲哉 所製作的RPG遊戲
工作室也是過去Xenogears、Xenosaga系列的主要班底
不過雖冠上了Xeno之名,劇情上倒是沒有什麼直接相關
但是核心概念有保留下來,並以另一種風格詮釋
而且本身完成度極高,堪稱真正繼承了日式RPG特色與靈魂的一流傑作
故事簡單說,在某個世界誕生了巨神與機神兩大神
而兩神在互相的對決中同歸於盡
雙方兩界的生物則是各自在該神的巨大屍骸上生存
……兩神的身軀是真的超級巨大,差不多都有大陸層級的規模
遊戲中由戰場將視點不斷拉遠後,所帶出的那種壯闊氣勢真的很讚
巨神界的有機生命,以及機神界的無機生命體
雙方孕育出的生命爆發了戰爭
巨神界在英雄Dunban手持神劍MONADO,擊退了進犯的機神軍團
然後和平的短暫一年過去了,新的威脅再次降臨……
XenoBlade將故事的要色和設定發揮得淋漓盡致
雖然說起來似乎很正常,但在近年的JRPG中實在難能可貴
要嘛設定平凡老梗,要嘛設定發揮不出最佳水準
XenoBlade則是拿捏得非常棒,徹底展現了世界觀魅力
故事和人物的表現很出色,氣氛與氣勢也有展現出來
劇情節奏的進展與轉折表現讓人印象深刻
伏筆和設定都有串接起來,令故事每個階段會有新的變化
從單純的求生存→復仇→阻止兩界的戰爭→人挑戰神定下的滅亡命運
一步步將格局和視點逐漸拉大,但卻都合情合理
搭配音樂和運鏡,將情感渲染得很有味道
熱血、感人、悲壯……就算是狗血,也是撒得很有美感的狗血
無論劇情格局或角色表現,都在水準之上
比方說夥伴中的Dunban,就很討我喜歡
身為女主角的哥哥、前次大戰的英雄
卻因為過度使用神劍MONADO而重傷,還廢了一隻手
但之後即使神劍轉移給主角使用,他也沒有就此放棄
重新將身體鍛鍊痊癒後,再次以前輩身份加入了戰局
這位留著性感鬍髭的小哥,真的是帥到不行啊
不管是外型,還是那種熱血但又不失長輩風範的態度
可以說是全作中最像主角格的人物,名符其實的英雄!
音樂方面陣容超級豪華
居然一次找了光田康典、下村陽子、清田愛未、ACE
光前兩者任一人都有擔當名作的實力和名氣
一次集合了這麼多人,音樂等級自然高到不行
像ACE+寫的這首常用的劇情曲「敵との対峙」,我就愛到不行
精湛且豐富的曲子,實在幫遊戲和劇情加了不少分
另外 ,除了人類這方的巨神界
機神界那邊的機神兵設定相當優秀
不但美術設定很棒,而且還具有自己的風格特色
科幻與奇幻風格融合得很自然也很成功
除了一些BOSS級的有臉巨大機兵「Face」之外
一般的機兵和相關的機械設定也都很合我胃口
神劍MONADO的型態切換和後續的真(逼───!)外型也相當帥氣
故事中的一大重點設定神劍MONADO
除了造型有特色,設定也很漂亮地融入劇情和系統
比方說神劍的其中一項能力是「未來視」
而主角除了劇情中常常會藉此來拯救夥伴、帶動劇情
戰鬥中也常需要倚靠這種能力,來迴避阻止敵人的強力攻擊
類似的情況很多,但本作將劇情和遊戲系統結合得很出色
另外本作的地圖很大,非常之大
而且探索的自由度極高,加上人物能跑能跳能游泳
根本是看得到的地方隨玩家去逛
再搭配相當數量的任務,遊戲的要素十足
無須切換畫面的戰鬥,流暢度也是很棒
人物的武器和裝備外型則是完全的紙娃娃系統,連劇情也都隨之變化
近年能辦到這點的JRPG也只有EoE永恆終焉了(傳說系列只算部份而已)
系統方面特色也可看下面的影片來簡單認識:
不過雖然Xenoblade整體表現非常棒,但畫面的解析度實在是致命傷
礙於主機性能,人物模組等等以這年代的等級來看簡直可以用慘烈來形容
加上Wii的銷售量雖然世界第一,但核心玩家反而是家機最少
導致明明是很棒的遊戲,但銷售量大概也無法多高
當然名作效應上也不足,恐怕會淪為叫好不叫座的例子(或說該賣更好)
之後即使玩家間的討論多高,但層面應該也很有限
真的只能說可惜了……
雖然礙於許多因素來說是不可能
但Xenoblade若能以更高一級的性能和畫面製作的話
或許有機會被稱為這十年來最優秀的日系RPG
不過當然,現在本身也是很棒的一款遊戲了
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