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第二屆台灣角川輕小說大賞金賞

 

 

  少年是不會作夢的人,卻作夢了……
  那一場不該忘記的夢,掀起他拚死存活的意念──
  少女在上戰場之前,會向軍聖祈禱,還有向自己祈禱,
  只為了,從不是自己的自己裡回來──

  核子大戰後,大地被永不消退的黑雲所籠罩,
  人類社會頓時破滅,更飽受「十二聖」的恐怖統治……
  在絕望深淵裡,遭受戰爭迫害的少年──浩錫,
  與擁有高潔理想的少女──菲妮克絲,將顛覆這毫無人道的世界!

  這是在痛苦與絕望中煎熬,奮力一搏的戰爭物語!!

 

 
作者逸清過去有不少的經歷和得獎紀錄
光是這點就可以看出文字底子和氣氛拿捏不是問題
《浩瀚之錫》擁有相當多的動作和戰爭場景
動作的描敘因作者往往有很大差異
像《9S》就是講究細節的運鏡,很有電影般風格
這部則不是主打一刀一砍的細部,而是著重在整個場景的構成
亦即將戰爭的氣氛和氣勢給呈現出來,文字畫面也很清晰
由於故事有不少大場景,這點特色算是發揮得還不錯

故事背景是核戰後的未來世界
以現有輕小說來舉例的話,應該是《鋼殼都市雷吉歐斯》最接近
故事發生點的地理位置是亞洲,甚至有毀滅後的台北出現
不過實際上因為彩稿插圖的人設太像奇幻風格(除了某張圖有迷彩服)
加上機異獸和相關設定容易聯想到奇幻作品,認知上容易和科幻作品有落差
另外主要組織和BOSS名稱是以中式語言為基礎,但不少人物卻是西式姓名
不過考量到故事背景,中西要素交混應該不構成妨礙閱讀啦

 


或許有些人會在意書名的意思,但其實很單純
就只是人物名字的變化,不過其中一個字大概有藏梗
角色量算是滿大的,然而劇情安排上不會有搞不清楚誰是誰的情況
但大概跟每段劇情的核心人物不多有關系

既然同為金賞,當然不可免會跟第一屆的《罌籠葬》作比較
(但格局和氣氛上則是最接近一屆的《妖精鄉》)
兩者都是擁有相當大量的原創名詞和需要篇幅解釋的世界觀
不過在資訊傳達的掌握方面,真的是《浩瀚之錫》大勝
即使故事中會不斷出現新名詞,但二屆在說明的節奏控制好上很多
不會有一股腦拼命說明的情況,只以必要程度的長度解說
文筆風格也不是偏向輕快,但從頭到尾仍可以很順地讀下來

然而兩者若以客觀的多數人立場來看的話
金賞作品的"格"和"話題性"就是《罌籠葬》比較吃香了
一屆若是分數會在40~95變動,那二屆應該是60~90之間
《浩瀚之錫》是賣世界觀設定非常大的作品
加上動作場景相當豐富,只要不厭惡這種風格
整體的評價落差應當不會太大,會有一定的基礎
……但很有趣的,通常會爆紅的反而是評價幅度變動極端的作品

 

本作品對個人來說有一個比較關鍵的閱讀不順要素
也就是劇情被切割成兩個段落,而兩個段落各自有起承轉合
穿插的回憶不論的話,以主角年紀大概可分成少年期和青年期
而少年期居然就佔了全書的將近2/5,偏偏這段的重要性又很微妙
青年期之後的人物關係可說是徹底大洗牌,講極端點少年期不看根本無所謂
因為那是用來刻畫主角的過去和個性構成理由
而多數作品這樣的情況,通常會以回憶黑頁來處理(如果少年期結尾拿去青年期,用回憶帶出應該會好很多)
這令故事有一種在前中就結束的氣氛,但中間又重頭來過

確實,整個故事非常緊湊,大場面也不少
不過對於閱讀者=我來說,會有種時快時慢的無所適從感
以節奏來說,就像是『承 起 轉 合 起 承 轉 合』

 

另外還有一點很重要的,就是故事結局有段落但未完結
劇情留了非常多的伏筆和陰謀暗示,但偏偏書名沒標上集數
再搭配上述的節奏問題,讓我邊看邊想說「這樣劇情真的演得完嗎?」
雖然一屆的《馬桶上的阿拉丁》也有類似情況
但至少開始書名就標上了"1",而且該集懸念沒那麼重
本屆的得獎作似乎有不少都有系列作的格局,卻都故意包裝成單集完結
這八成是角川的市場策略吧……


由於個人胃口和閱讀習慣和這部大致還算滿合的
所以在閱讀上頗為愉快────雖然劇情氣氛並不愉快
大概是為了強調絕望與淒烈,故事中殺了非常大量的人
而且刻意用殘忍或冷血的描述方式來屠殺掉
即使這是劇情氣氛的必要之惡,仍可能會是有爭議的部份

結論來說,個人還是覺得這是滿值得一讀的作品
後續的發展也很期待,畢竟這集可能只算序篇而已
對於喜愛龐大世界觀和豐富設定的人來說,應該會很過癮
戰鬥和戰爭部份,也有使用一定程度的戰術,沒流於單純的對打互毆
場景壯闊的規模在輕小說中,至少也有中上的等級

 

另外一定要提的是插畫ky,愛實在是多到滿出來
除了內頁插畫,封面之外的彩稿有2頁單頁+3張跨頁=8頁
書尾則是另外附上7頁角色的細節設定
看過真的能感受得出繪者本身的專業和用心
甚至讓我覺得,那麼多精彩的設定圖沒用太可惜了

老實說我之前完全不認識ky,但又隱隱覺得有點眼熟
查了之後才知道,附上角川的介紹文字:

 【插畫家:ky】
 中國山西省人,现居廣東廣州市。
 原是當地樂隊鼓手,半路出家開始漫畫創作。
 目前為自由畫家。作畫時喜歡聽節奏明快的金属樂。
 曾長期擔任大陸遊戲雜誌《gameday》封面的畫師,
 並負責繪製網路遊戲「暗戰」、「星塵傳說」的印象插畫。

 

難怪!原來是職業的,所以水準這麼高
那兩款遊戲都是我雖沒玩,但都對插圖頗為喜歡,所以有印象

 

                  蒼翼默示錄
PS劇情設定和插圖搭配起來,總讓我有BLAZ BLUE的既視感呢

1277953021292.jpg 

有興趣的人可以拿這張和菲妮克絲的彩稿作對比

 

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