<Steins;Gate>有出好幾個平台,OP和歌曲也各自不同
姑且不提將出在蘋果上的未知數,考量整體的畫面運鏡、歌詞、旋律
我最喜歡的應該還是360版本的「スカイクラッドの観測者」
不過TV版OP「Hacking to the Gate」的副歌部份非常棒
配上畫面運鏡更是加分不少

是說各版本的OP歌詞,其實根本都是一堆劇情洩漏
但大多都是回頭看才會注意到,所以影響不大
另外比較婊的是,360版的OP畫面有一段根本就是惡意誤導啊

 

另外,遊戲有很多首歌的詞曲都是志倉千代丸包辦
而海貓中也有不少歌曲都是他負責,所以若把兩者互調一下……
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14583447
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14591821
……這歌詞意境根本合到像是要量身編寫、劇情爆雷的地步了
  只能說除了作詞曲者相同,兩遊戲也確實有不少類似的概念

 


<Steins;Gate>最初讓我印象深刻的就是那風格特殊的上色
頭髮用色、還有瞳孔那一圈一圈的輪迴眼XD
光是這點就讓人設和其他作品不同,動畫大概是成本考量,滿可惜的並沒有採用這種風格

另外這系列兩款作品雖說是「科學系列ADV」,但說是「秋葉原OTAKU系」還更合適吧!
劇情中充斥了滿滿的ACG文化、以及一大堆@Channel用語
不但增添電波度,對於熟悉這領域的人更是會有濃厚的親切感
主要背景都是秋葉原這點就更無須多提了

 

角色量是不算太多,但每個人都個性鮮明、存在感十足
尤其琉華子配上特殊畫風,更是楚楚可憐、我見猶憐啊!

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        だか、男だ

 

每當看見那纖細的骨架、嬌羞的容貌,幾乎就快讓人開啟心中的某種開關啦!


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        だか、男だ

 


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如此的極品偽娘,拿去偽娘奧林匹斯競爭也毫不遜色啊!

 

 

        だか、男だ

 

 

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就算再怎麼誘人犯罪也沒有意義 

 

 

        だか、男……    え?

 

 

────────居然沒有!!

 


這是嚴重的作弊行為!是對專業偽娘的一種褻瀆!


……總之,<Steins;Gate>雖然也主打時間機器題材
不過比起時空悖論、因果理論等等,不過重點反而是蝴蝶效應

各種無心之舉,卻掀起了難以預測的波瀾
但再怎麼說,使用時光機器來把偽娘性轉換
不得不承認實在是種驚人且偉大的創舉

前一篇提到,某人用等同時光旅行的手法,把自己變成魔法少女
咱們打工戰士也可以轉職為魔法少女就是了
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14637987

2:30 魔法少女鈴羽參上!(裡面的人的意味)

 

     不同的世界線,真是有著各種奇妙的人物啊XD

 

 

回到劇情,比起同系列的<Chaos;Head>,反而比較容易和<Ever17>作比較

兩者結局的關鍵手法,算是有異曲同工之妙
不過雖然<Steins;Gate>也不錯,但還是<Ever17>比較神
後者用的手法實在太過高明,充分發揮了ADV和選項的最大價直。

而前者因為序章的一些伏筆和暗示實在滿明顯的
相較之下滿容易猜到,而且手法有點跟不上劇情氣勢
大逆轉的氣氛和感動度也就有點差距

 


這大概算是劇情上的非戰之罪

<Steins;Gate>是隨著劇情不斷地累積,將氣氛醞釀
感動度是漸進式的……

<Ever17>則是一段一段的感動分開,但在最後一口氣疊加爆發
那種氣氛的呈現氣勢,可說無與倫比

……不過整體而言算是各有優勢,後者的手法會讓人印象特別深刻就是了

 

S;G比較大的缺點,就是前期有很長的時間,遊戲主題不明確
因為不斷在刻畫角色以及鋪設伏筆
搞得根本像是「鳳凰院兇真與他愉快的實驗室夥伴們」

雖然劇情很有趣,但缺乏主線劇情,推進節奏緩慢
要一直到故事中段,正好是目前動畫播映的12、13話時
才會突然以某個"大事件",將整個氣氛急驟改變,突入主題

直到這個時候,才會發現之前花那麼長的時間
來鋪陳日常生活與人際關係,是有它的道理與必要性在的
當然再玩到結局時,就會有更強烈的感受


不過還是得抱怨一下,除了助手之外的角色
即使在自己的專屬劇情中,總覺得還是缺了些什麼
反而助手從頭到尾都超搶戲的

只有打工戰士鈴羽的劇情寫得很棒,氣氛一流
如果不考慮主線劇情的加成的話,大概就屬她的劇本最優秀……
(不過身份也太好猜了,雖說有點故意,但這樣揭開真相時的爆點很弱啊)

 

 

比起女角們,鳳凰院兇真倒是令我異常火大
他大概算是這類型作品的苦主中,最讓我不爽的主角

廚二病邪氣眼本身沒什麼,但他的判斷能力實在很差勁
不少抉擇、行為的考量都有一堆瑕疵,又不夠謹慎
常常會被他行為搞得非常煩躁,幾乎看不下去
就算明知這是劇情故意這樣寫,還是會讓人很不耐
尤其劇情中間某個"大事件"後,這點更是明顯……

 

比方說,某段劇情要去跟某個危險人物搶奪某物
結果好不容易搶到了,居然不趕緊離開
反而選擇留下來與對方繼續糾纏,在混亂中處置某物

雖然最終算是有了好結果,但那根本是運氣好
稍微增加一些變數,大概會死得很慘
等著連續進老虎道場被罵到臭頭,要不是有助手這遊戲根本結束不了啊!


類似的情況一大堆,好在隨著劇情的推進,兇真也有了很大的成長
或許這種反差也是遊戲故意設定,一切是為了迎來最後的感動吧

 

PS順便澄清一下好了,大致而言我還是很喜歡鳳凰院兇真這角色
故作姿態的假中二病實在很有趣。
單純是他的個性和態度直到後期之前,實在被劇情婊得太慘了。岡倫個性在一般遊戲會很有趣,單純有點煩而已。只能說為了要展現他後期的魅力,前面就只好一直被婊

 

 

 

最後得稱讚一下配音,幫遊戲氣氛大加分
少了聲優們精湛的演出,劇情一堆梗的笑點大概會失色許多
大大賦予了角色生命力

 

BGM也是很到位,像這首「Believe me」

 

在劇情中後段的感性段落,出現的頻率就很高
地位大概就等於<Ever17>的「Karma」

 

配音和音樂實在也是功不可沒的要素啊
整體來說S;G雖然不是沒缺點,但也算得上是近年特別優秀的ADV了


話說也期待一下360之後要出的新版Ever17

 

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亂推一下「小圓 X S;G」的MAD
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14586335
除了風格、運鏡模仿得很徹底
氣氛也刻畫很棒,日本實在是一堆神級職人啊

創作者介紹

W.F的碎碎念之國

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