隔了3年9個月,最新一代的FF終於出了

雖然距離已久,又是跨了一世代的新主機
但客觀來說,這代給我的衝擊感
其實沒有同為跨主機新作的FF7和FF10那麼強烈
或許是因為FF12在美術方面的表現原本就極為優秀了吧?

話雖如此,FF13依舊有著非常亮眼的表現
CG方面一直是SE社的特長,水準之高說真的不意外
畢竟早在8年前的FF10、FF電影版的CG

就是當今也可稱為頂尖的水準
這次FF13在人物模組上花費了相當的心力
人物至少有兩種版本
一者為地圖移動或戰鬥時使用,一者為劇情、對話用的
其中後者的表情精緻度真的很棒(要分辨是否CG幾乎只能靠頭髮)
表情、眼瞳、嘴唇色澤、甚至於肌膚的斑點紋路,鮮明度可說嘆為觀止
許多幕即時演算的畫面,一個不注意可能還會誤會成是CG畫面
這讓FF13在劇情表現上加分不少

 

另外FF13最棒的一點,就是新的戰鬥系統了
整體的戰略速度感、節奏性、畫面水準,都可以說是歷代之最
雖然當初認為只能操控一人很糟
但實際玩過就會發現,其實影響不大
善用陣型職位變換,也幾乎等同命令夥伴
再說玩到後面指令和須注意事項不少
那種速度感根本不容易一次操控三人
某方面來說,可以說是FF12的順位系統的進化簡易版
(雖然我很討厭FF12的戰鬥系統,但得承認設定得不錯)

 

這代是首次有戰鬥位置會改變的設定
再加上歷代最靈活多變的動作感,打起來真的耳目一新
扣除無法自由移動這點,有時甚至會有在玩TO傳說系列的錯覺
整體來說,扣除合乎期待值的CG畫面
FF13最讓人稱許的就是戰鬥了
招喚獸系統和定位雖然大為修改,機械感設定也引來批評
不過實際玩起來爽度還是很高,Driving Made也頗為有趣
配合戰鬥系統和高科技的世界觀,兩者有種很棒的協調感
不過需要收伏個人專屬招喚獸的設定,總有種神奇寶貝的fu


此外,即使沒有硬碟安裝功能事前讓我擔心了會
FF13的讀取時間讓我非常滿意,SAVE時間很短
進入戰鬥扣除轉場運鏡,可以說完全沒有讀取
而在扣除MP制後,又有戰鬥後全人物狀態恢復的設定
令人可以充分享受戰鬥,毫無負擔
難度適中,雖不算太難、但一不注意也有可能瞬間全滅
不過死亡會自動從前一段開始,角色離隊也有戰鬥結束獎勵
這些體貼處都是過去沒有的地方

其他也有值得稱讚的小地方
像是地圖上除了操控主角色,其他同伴也會跟著走
不時還會出聲或打屁,語音大小也會隨距離變動,很有臨場感
地圖上的NPC只要靠近就會自動對話,重點還是全語音的
連路人的有配音,在RPG真的是很罕見的事

 

至於RPG最重要的劇情方面,由於還沒玩完就不多說了
不過前期角色會合又拆隊分散後,不斷切換視點路線,這真的有點煩
雖然可以了解這樣有助玩家熟悉各角色,而不至於早早偏愛特定人物
但是這段過程還真的是很長


另,故事的進行方式略嫌強硬
開頭馬上就進入重要劇情,又不斷丟出一堆關鍵字
若是沒有在遊戲前先接觸相關情報,有所了解,真的會一團亂
像是官網的三篇小說,就對於雷霆姊妹、Snow、阿富羅、正太的認識很有幫助
但是遊戲在欠缺劇情導引,只靠系統字詞說明來讓玩家認識
實在是有點失敗的、讓玩家深入故事的手法
之後雖然有不斷切入的倒敘回憶,但順序不一
等到玩家對遊戲角色較有淺略認識時,已經是好幾個小時之後了

不過話雖如此,這代的人物還算鮮明
至少以這幾代來說,定位強烈,期待之後的演出表現與成長
豐富的人物表情與肢體動作,讓即使日文不太強的我
也能理解一定程度的劇情

 

最後算是個人碎碎念啦......
那位綁雙辮的粉紅女.香草,總讓我覺得她不像是單純的天然樂觀
開頭OP一人獨站大地的眺望、前期言語的一些蛛絲馬跡
換幕時的一些有如日後談的敘事獨白,不是主角才有的專利嗎?或是作品中的倖存者!?
最關鍵的是......每個人的戰鬥ATB都是兩格,在成為路希後才變成三格
但是唯有她一開始就是三格ATB了耶!

香草,果然是謎般的人物......該不會早就是路希了吧?
也是開場五人中情報與介紹最少的人
她會實現「粉紅切開來,果然是黑的」這種不成文規律嗎XD

 


最後再說一句,香草的跑步動作真的是......
這麼想把臀部上的烙印秀給人看嗎?
這樣一來,我還對雷霆大姐胸口下的烙印更好奇呢

 

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