「機神兵,我們────
 並不是為了讓你們吃而存在的!!」

 

 

 

 

 XenoBlade,高橋哲哉 所製作的RPG遊戲

工作室也是過去Xenogears、Xenosaga系列的主要班底

不過雖冠上了Xeno之名,劇情上倒是沒有什麼直接相關

但是核心概念有保留下來,並以另一種風格詮釋

而且本身完成度極高,堪稱真正繼承了日式RPG特色與靈魂的一流傑作

 

 

故事簡單說,在某個世界誕生了巨神與機神兩大神

而兩神在互相的對決中同歸於盡

雙方兩界的生物則是各自在該神的巨大屍骸上生存

……兩神的身軀是真的超級巨大,差不多都有大陸層級的規模

遊戲中由戰場將視點不斷拉遠後,所帶出的那種壯闊氣勢真的很讚

 

巨神界的有機生命,以及機神界的無機生命體

雙方孕育出的生命爆發了戰爭 

巨神界在英雄Dunban手持神劍MONADO,擊退了進犯的機神軍團

然後和平的短暫一年過去了,新的威脅再次降臨……

 

 

XenoBlade將故事的要色和設定發揮得淋漓盡致

雖然說起來似乎很正常,但在近年的JRPG中實在難能可貴

要嘛設定平凡老梗,要嘛設定發揮不出最佳水準

XenoBlade則是拿捏得非常棒,徹底展現了世界觀魅力

故事和人物的表現很出色,氣氛與氣勢也有展現出來

劇情節奏的進展與轉折表現讓人印象深刻

伏筆和設定都有串接起來,令故事每個階段會有新的變化

從單純的求生存→復仇→阻止兩界的戰爭→人挑戰神定下的滅亡命運

一步步將格局和視點逐漸拉大,但卻都合情合理

搭配音樂和運鏡,將情感渲染得很有味道

熱血、感人、悲壯……就算是狗血,也是撒得很有美感的狗血

無論劇情格局或角色表現,都在水準之上

 

比方說夥伴中的Dunban,就很討我喜歡

身為女主角的哥哥、前次大戰的英雄

卻因為過度使用神劍MONADO而重傷,還廢了一隻手

但之後即使神劍轉移給主角使用,他也沒有就此放棄

重新將身體鍛鍊痊癒後,再次以前輩身份加入了戰局

這位留著性感鬍髭的小哥,真的是帥到不行啊

不管是外型,還是那種熱血但又不失長輩風範的態度

可以說是全作中最像主角格的人物,名符其實的英雄!

 

 

音樂方面陣容超級豪華

居然一次找了光田康典、下村陽子、清田愛未、ACE

光前兩者任一人都有擔當名作的實力和名氣

一次集合了這麼多人,音樂等級自然高到不行

像ACE+寫的這首常用的劇情曲「敵との対峙」,我就愛到不行

 精湛且豐富的曲子,實在幫遊戲和劇情加了不少分

 

 

另外 ,除了人類這方的巨神界

機神界那邊的機神兵設定相當優秀

不但美術設定很棒,而且還具有自己的風格特色

科幻與奇幻風格融合得很自然也很成功

除了一些BOSS級的有臉巨大機兵「Face」之外

一般的機兵和相關的機械設定也都很合我胃口

神劍MONADO的型態切換和後續的真(逼───!)外型也相當帥氣

 

 

故事中的一大重點設定神劍MONADO

除了造型有特色,設定也很漂亮地融入劇情和系統

比方說神劍的其中一項能力是「未來視」

而主角除了劇情中常常會藉此來拯救夥伴、帶動劇情

戰鬥中也常需要倚靠這種能力,來迴避阻止敵人的強力攻擊

類似的情況很多,但本作將劇情和遊戲系統結合得很出色

 

另外本作的地圖很大,非常之大

而且探索的自由度極高,加上人物能跑能跳能游泳

根本是看得到的地方隨玩家去逛

再搭配相當數量的任務,遊戲的要素十足

無須切換畫面的戰鬥,流暢度也是很棒

人物的武器和裝備外型則是完全的紙娃娃系統,連劇情也都隨之變化

近年能辦到這點的JRPG也只有EoE永恆終焉了(傳說系列只算部份而已)

系統方面特色也可看下面的影片來簡單認識:

 

不過雖然Xenoblade整體表現非常棒,但畫面的解析度實在是致命傷

礙於主機性能,人物模組等等以這年代的等級來看簡直可以用慘烈來形容

加上Wii的銷售量雖然世界第一,但核心玩家反而是家機最少

導致明明是很棒的遊戲,但銷售量大概也無法多高

當然名作效應上也不足,恐怕會淪為叫好不叫座的例子(或說該賣更好)

之後即使玩家間的討論多高,但層面應該也很有限

真的只能說可惜了……

 

雖然礙於許多因素來說是不可能

但Xenoblade若能以更高一級的性能和畫面製作的話

或許有機會被稱為這十年來最優秀的日系RPG

不過當然,現在本身也是很棒的一款遊戲了

 

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